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===<span lang="ja" style="color: blue;">5章(人間) Turning Point</span>=== 沙夜音視点の章。 戦闘はLeaderが沙夜音の固定編成となる。逃げても戦績は減らないので、面倒なザコ敵は逃げまくってもいい。 お約束というべきか、Charaの言動ほど敵を圧倒できるわけではない。 逃亡しても実績には響かないが、逃亡不可の特殊戦闘も多い。 また、不用意にマスを進むと連戦になりがちなので、 敵を誘いつつ慎重に進んで1戦毎にSaveできるよう努めるべき。 Deckはコスト3以上が多いので丁寧に陣形を組む練習をしよう。 Leaderの被弾を恐れずLPもリソースとして上手く使えると比較的楽かもしれない。 例えば、 最初の1~2Turn程度Leader沙夜音を左右どちらかに移動させて前衛一人で耐えつつ、 後衛3マスにCardを置いて攻勢の下準備をするのもひとつの手。 手札によって敵のコストを削ってヴァラーブル持ち沙夜音(コスト0の敵から攻撃されない)で攻めるか、 コスト3を後衛に配してコスト2以上のCardを出しやすくしつつ普通に攻めるかを決める感じになる。 その際、Leader沙夜音は前衛で壁をし続けても良いし、LPやCard配置の様子を見つつ下がっても良い。 手札に高コストが固まってしまったら、大人しくリセットかリトライをする覚悟も必要。 なお、装備品の変更などは不可能だが、戦闘中の消費Itemは4章から持ち越して使用可能。 ここでの入手Itemも持ち越されるが、6章以降にはギレゼル勢力下の領地爲止しか再訪できない。 くまなく探索してItemを拾い集め、余裕があれば全ての敵を蹂躙してからEventマスへ進もう。 *天慶第二学園 近郊 東部①→MHI軍事施設→MHI軍事施設 格納庫 **※天慶第二学園 近郊 東部①については再訪問可能だが、MHI軍事施設・MHI軍事施設 格納庫については再訪問不可なので、Card類の取り忘れの無いように。
摘要:
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